July 20, 2010 by Daniel Aguayo Catalán
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drm, kinect, natal, juegos, videojuegos
El proyecto Natal de Microsoft (ahora llamado Kinect) es una consola de videojuegos similar a la Nintendo Wii que consta de controles teledirigidos por reconocimiento corporal del jugador mediante un previo escaneo físico superficial. No dejan de ser atractivas las posibilidades que presenta, claramente.
Microsoft, al igual que Sony y Nintendo (y otras marcas) han intentado mediante la implementación de DRM bloquear y restringir el libre albedrío de las acciones del usuario final en la mayoría, sino en todos los productos que fabrican, usando el combate a la piratería como principal pretexto. Las consolas de videojuego como XBOX, PlayStation y Wii, entre otras, no son la excepción.
Ahora me pregunto, considerando los antecedentes de Microsoft y su trabajo constante con la NSA (National Security Agency) de los EEUU y su indiferencia para el desarrollo de una cibercultura ética y respetuosa de las libertades humanas individuales también en el presente y futuro ¿no es acaso preocupante que un dispositivo con DRM ahora escanee tu cuerpo y guarde,procese y haga quién sabe qué con esos datos?¿cómo saber si sólo escanea la superficie? Esto no tiene nada que ver con alguna paranoia futurista ni con si soy fan de Asimov o Marvel, la tecnología informática para hacer útil la información recoletada por análisis de superficie para identificar elementos ya existe y está siendo perfeccionada. Kinetic sólo está a punto de salir a las masas.
Si esto sigue así, ya me imagino el día en el que te tengamos que ocuparnos de ponerle copyright a nuestro rostro y nuestro físico deje de ser nuestro sello. O de la utilización de algoritmos similares a los de los reconocimientos faciales, pero esta vez a cuerpo completo, basados en la información recolectada desde bases de datos de la NSA y alimentadas por inofensivas máquinas de videojuego...
Acerca del DRM,
...viene de las siglas de Digital Restriction Managment (Gestión de Restricciones Digitales) y ésta como sarcástica y noble campaña en contra del infame e inconsecuente acrónimo del significado original: Digital Rights Managment (Gestión de Derechos Digitales) latente en la mayoría de las consolas de videojuegos de renombre. DRM hace referencia a los candados o esposas digitales que algunos fabricantes de software y hardware han impuesto en sus productos como medida para tener control del producto y las acciones del usuario incluso luego de que éstos hayan comprado o aquirido legalmente el producto en cuestión.
Esto de cierto modo es muy friki.... pero creo q en cierta medida tienes razon
Yerffrey Romero 25 days ago

Alejandro Varas
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Buena Daniel, hay que abrir los ojos de las personas para que dejen de creer que lo que compran hace lo que les dice el fabricante o que el fabricante hace lo que dice, en mundo donde el dinero es lo que más le importa a la mayoría, no me extrañaría que una maquina como esta reconozca tu físico lo envíe al fabricante y esta intente hacer negocio con esa información, como por ejemplo basarse en las contexturas de los usuarios para ofrecerles publicidad de determinados productos.
Alejandro Varas 44 days ago